El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas
específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el
uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación
multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de
complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos
con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su
desarrollo.
Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo, se realiza una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego.
En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute cómo el uso de herramientas de más alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking.
Finalmente, este módulo también contempla aspectos relativos a la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.
Páginas: 372 páginas
Idioma: Español
Tamaño: 10,2 MB
Compresor: Winrar
Servidor: Mega Y Fireload
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